襲撃・敵への対処と修理

戦闘が始まったら坑道との接続を解除し、スパイダーを上下に動かそう。動きながら撃つと弾を避けやすくなり、敵を一方向にまとめられる。

目次

襲撃までに戻る

紫の襲撃ゲージが進んだら、坑道の奥へ行くのをやめて戻り始める。深い位置からの帰還時間も採掘時間に含めて考えよう。

  1. スパイダーへ乗り込む。
  2. 坑道との接続を解除する。
  3. 敵の弾を見て上下へ移動し、近づく敵を撃つ。
  4. 襲撃が終わったら修理や強化を行い、次の坑道へ進む。
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先に倒したい敵

相手対処
自爆する敵接近する前に撃つ。近づかれたら上下移動で距離を取る
壁を這う敵スパイダーの進路を塞がれないように撃つ。装着足があれば移動接触も使える
大きな飛行敵上下にある弱点を狙うタイプがいる。片側だけで終わらず両方を見る
小型の群れ連射・貫通・範囲攻撃で処理する。自動防衛装備も活用する
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雲を越えるときの襲撃

層の境目の雲を越えると、追加の襲撃が起こる。資源を納め、修理と必要な強化を済ませてから移ろう。戦闘中に移る場合は、既にいる敵と合わせて対処する。

雲の向こうでは岩が硬くなる。先へ進めても採掘が間に合わないときは、スーツの掘削力が足りていない。

層の順番と資源

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修理とフォースフィールド

ロボスパイダーの修理は、その周回で集めた資源を消費する。体力が減った状態で次の襲撃へ入らないよう、強化を買う前に修理分を残しておこう。

フォースフィールドは追加の耐久力を担う恒久装備。修復ステーションは周回中に配置する回復装備なので、解放や維持の仕組みが違う。

恒久装備の防御強化

修復ステーション

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倒される原因に合わせて強化する

困り方次の周回で見直すこと
弾が避けられないエンジンを上げ、接続解除後に移動して戦う
坑道から戻る前に削られる帰還を早める。スーツ移動・ドローン等の補助を使う
敵が倒れるまでが長い主力武器を決めて強化を集中し、弱点も狙う
新しい層で急に苦しい手前の層の資源でスーツと主力武器を整える
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