通貨・略称とリセットで残るもの

IPと∞、EPとΣは別の値。ポイントは購入に使い、回数はボーナスや解放に使う。上位リセットほど広い範囲が戻るため、次の報酬と保持条件を確認してから進めよう。

目次

主な通貨と略称

表記意味主な用途
Scoreスコアサークル購入・各進行条件
∞インフィニティ回数IUなどのボーナス
IPInfinity PointsIU・ジェネレーター・スター
GPGenerator Power倍率獲得の強化
Σエタニティ回数マイルストーン・エタニティボーナス
EPEternity PointsAP・ラボ上段
APAnimal Pointsアニマル購入
LPLaboratory Points貯まるとRPを獲得
RPResearch Pointsラボの6項目へ配分
DPDilation PointsDU・DTP購入
DTPDilation Tree Pointsツリーへ配分
RNRefine Node精錬ツリーのノード番号
[11] [14] [18]

序盤~エタニティのリセット

操作主に戻るもの通常は残るもの
アセンション対象色のレベル(5へ)他の色、上位強化
プレステージスコア・全色・アセンションプロモーションと上位強化
プロモーション上記とP.Mult・P.Exponent他のプロモーションと上位強化
インフィニティ上記とプロモーション・GP・スターダスト購入済みIU・ジェネレーター・スター、得たIPと∞
エタニティインフィニティ以下の進行EP・Σ・アニマル・ラボ・EC・スーパーノヴァ・DU・DTP
[5] [6] [11]

マイルストーン・試練によってリセット免除が増える。例えばEC5クリアでプレステージ、動物10匹でプロモーションが何も戻さなくなる。表はそれらを得る前の基本。

[12]

受け取りと振り直しを区別する

インフィニティやエタニティの受け取りは新しいポイント・回数を得る操作。アニマル・ラボの振り直しやチャレンジ開始は周回を戻すが、その受け取り報酬まで得られるとは限らない。獲得予定の資源が大きいなら、先に受け取ってから編成を変えよう。

ユニティと星座着脱の違い

特異点の保持条件

[11] [6]

指数表記の簡単な計算

計算結果使う場面
1e8×1e41e12倍率を重ねる
1e18÷1e151e3=1,000価格÷毎秒生産の待ち時間
(1e12)^0.751e9GP指数の効果
1e1000→1e11001e100倍指数の差を比較
[5] [14]

指数が大きすぎる値を普通の電卓へそのまま入れると桁あふれしやすい。まず指数部分で掛け算・割り算を整理し、必要な仮数だけ計算すると比べやすい。

メニュー