通貨・略称とリセットで残るもの
IPと∞、EPとΣは別の値。ポイントは購入に使い、回数はボーナスや解放に使う。上位リセットほど広い範囲が戻るため、次の報酬と保持条件を確認してから進めよう。
目次
主な通貨と略称
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| 表記 | 意味 | 主な用途 |
|---|---|---|
| Score | スコア | サークル購入・各進行条件 |
| ∞ | インフィニティ回数 | IUなどのボーナス |
| IP | Infinity Points | IU・ジェネレーター・スター |
| GP | Generator Power | 倍率獲得の強化 |
| Σ | エタニティ回数 | マイルストーン・エタニティボーナス |
| EP | Eternity Points | AP・ラボ上段 |
| AP | Animal Points | アニマル購入 |
| LP | Laboratory Points | 貯まるとRPを獲得 |
| RP | Research Points | ラボの6項目へ配分 |
| DP | Dilation Points | DU・DTP購入 |
| DTP | Dilation Tree Points | ツリーへ配分 |
| RN | Refine Node | 精錬ツリーのノード番号 |
序盤~エタニティのリセット
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| 操作 | 主に戻るもの | 通常は残るもの |
|---|---|---|
| アセンション | 対象色のレベル(5へ) | 他の色、上位強化 |
| プレステージ | スコア・全色・アセンション | プロモーションと上位強化 |
| プロモーション | 上記とP.Mult・P.Exponent | 他のプロモーションと上位強化 |
| インフィニティ | 上記とプロモーション・GP・スターダスト | 購入済みIU・ジェネレーター・スター、得たIPと∞ |
| エタニティ | インフィニティ以下の進行 | EP・Σ・アニマル・ラボ・EC・スーパーノヴァ・DU・DTP |
マイルストーン・試練によってリセット免除が増える。例えばEC5クリアでプレステージ、動物10匹でプロモーションが何も戻さなくなる。表はそれらを得る前の基本。
[12]受け取りと振り直しを区別する
インフィニティやエタニティの受け取りは新しいポイント・回数を得る操作。アニマル・ラボの振り直しやチャレンジ開始は周回を戻すが、その受け取り報酬まで得られるとは限らない。獲得予定の資源が大きいなら、先に受け取ってから編成を変えよう。
[11] [6]指数表記の簡単な計算
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| 計算 | 結果 | 使う場面 |
|---|---|---|
| 1e8×1e4 | 1e12 | 倍率を重ねる |
| 1e18÷1e15 | 1e3=1,000 | 価格÷毎秒生産の待ち時間 |
| (1e12)^0.75 | 1e9 | GP指数の効果 |
| 1e1000→1e1100 | 1e100倍 | 指数の差を比較 |
指数が大きすぎる値を普通の電卓へそのまま入れると桁あふれしやすい。まず指数部分で掛け算・割り算を整理し、必要な仮数だけ計算すると比べやすい。