ユニティ(Unity)詳細
Unityは星座・試練に始まり、攻撃・鉱物・元素・タロット・疫病・特異点へ続く。進行は全体攻略を主線とし、ここには惑星解放表、鉱物リセット、元素の係数などの詳細をまとめる。
目次
Unity内の解放条件一覧
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| 解放 | 次のシステム |
|---|---|
| 星座3つを装備 | 試練 |
| 試練15種達成 | 攻撃・遺物 |
| 攻撃Lv1337 | 鉱物 |
| RN55 | 元素 |
| RN70 | タロット |
| RN99 | アーティファクト |
| RN103 | 疫病 |
| RN121 | 特異点 |
ユニティ回数だけを増やすより、次の試練に合う能力、未解放の惑星、星座経験値の係数を増やす方が出口に近づく場面が多い。上級を全て終える前に攻撃が解放されるので、そこで攻撃側の強化を挟む。
[59]ユニティ序盤:星座・試練
星座(Zodiacs)・惑星
星座の種類だけでなく、能力・レベル・品質・レアリティ・季節と惑星の組合せを確認する。
12枠の解放早見
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| 惑星 | 解放条件 |
|---|---|
| Sun/太陽 | 初回から |
| Mercury/水星 | 太陽に星座を装備 |
| Venus/金星 | 2ユニティ |
| Moon/月 | 初級試練を1つ達成 |
| Mars/火星 | 初級試練4 |
| Jupiter/木星 | Lv5以上の星座 |
| Saturn/土星 | Lv10以上 |
| Uranus/天王星 | Lv20以上 |
| Neptune/海王星 | Lv30以上 |
| Pluto/冥王星 | Lv40以上 |
| Chiron/キロン | Lv50以上 |
| Fortune Pars | Lv100以上 |
交換でもユニティ以前をリセットする。長い周回を続ける前に編成を整え、目的別ロードアウトを保存すると再現しやすい。
上位レアリティへの出口
Immortal+以降は、同属性の「+1000」星座3つの合成が次のレア系統の入口になる。合成したら装備と犠牲用の星座を更新する。
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| 現在の系統 | 次の系統 | 対応実績 |
|---|---|---|
| Immortal+1000 | Ethereal | 342 |
| Ethereal+1000 | Amazing | 426 |
| Amazing+1000 | Prime | 482 |
| Prime+1000 | Rainbow | 675 |
Luckで次の系統が自然に出るまで待ち続けるより、合成による解放を確認する。Rainbow直前のLuckは通常の指数表記を大きく超えるため、終盤目標のページで扱う。
ユニティ中盤:攻撃・鉱物・元素
攻撃(Attacks)・遺物(Relics)
速度で攻撃倍率を育て、到達レベルでGoldを受け取り、Relicと攻撃サークルへ投資する。
攻撃PrestigeとRelic犠牲
攻撃Prestigeは攻撃指数を上げる操作。解放された瞬間に連打せず、失う成長と表示された指数上昇を比べる。鉱物・精錬が進むと保持効果も変化する。
Relicを301個以上にすると犠牲が可能になる。購入価格は巻き戻らず、犠牲したレベルを後の攻撃進行や鉱物生成で回復する仕組み。通常の「売ってGoldを戻す」操作ではない。
[61] [64] [66]鉱物・研磨・精錬(Minerals)
攻撃Lv1337から鉱物を生成・合成し、Lv30で研磨、Lv70で精錬へ進む。精錬ツリーが後半の解放をつなぐ。
研磨と精錬の保持範囲
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| 操作 | 失う主なもの | 得るもの・保持するもの |
|---|---|---|
| 研磨 | 通常鉱物・所持VP・VP購入アップグレード。生成Lvと生成価格も戻る | PPを獲得。合成Lv・磁石・磁石購入アップグレード・研磨武器Lvは保持 |
| 精錬 | 研磨対象に加え、合成Lv・所持PP・研磨武器Lv・磁石・磁石購入アップグレード | RfPを獲得。精錬ツリー・研磨武器マイルストーン・研磨強化は保持 |
| 両方で保持 | 最高VP記録・ルーンと強化・特殊鉱物 | 新しい周回へ引き継ぐ |
最高VPの記録と現在VPは別物。精錬前は表示される獲得予定RfPと次に買うノードの費用を比べ、長く待つだけで効率が上がるとは考えない。
先に確認したい精錬ノード
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| RN | 解放・改善 |
|---|---|
| 5/6 | マージ経験値/自動合成 |
| 11/13 | VPアップグレード自動購入/攻撃サークル自動購入 |
| 18 | 磁石 |
| 28 | 研磨武器の強化 |
| 35 | Sun・Moon Rune |
| 41 | 特殊鉱物 |
| 46 | 特殊鉱物の生成レベル成長(SMP) |
| 55/63/70 | 元素/DTP保持/タロット |
| 85/89/99 | 宝石サクリファイス/タロットチャレンジ/アーティファクト |
特殊鉱物は通常鉱物と分けて育てる
特殊鉱物はRuneで生成する。通常鉱物の生成レベル設定では特殊鉱物の初期Lvは上がらず、RN46以降のSMPを使う。RN41時点は9色、RN70でBlack Gemが加わりタロットのドローにつながる。
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| 色 | 主な役割 |
|---|---|
| 赤/青/緑 | VP/生成時の値上がり抑制/価格低下 |
| 桃/黄/橙 | Luck・品質/Gold/磁石 |
| 紫/水色/白 | PP/RfP/速度 |
| 黒 | 破壊時にタロットドロー |
RN85以降は各色のLv20鉱物を100個破壊して犠牲化する。その色は盤面に生成されなくなり、Lv27相当の効果を専用画面で持つ。全色を犠牲にした後は生成がDustへ切り替わり、犠牲鉱物のレベルを上げられる。
[71]元素(Elements)
RN55で火・土・風・水を生成。生成する属性と星座編成を合わせ、元素ツリーと既存システムを交互に伸ばす。
生成の基礎を見る
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| 属性 | 第1係数 | 第2係数と解放 | 第3係数と解放 |
|---|---|---|---|
| 火 | Score | Score Exponent/King of Wands | Ascension Power/火ノード11 |
| 土 | Infinity回数 | Generator Exponent/King of Pentacles | IP/土ノード10 |
| 風 | Eternity回数 | Supernova数/King of Swords | EP/風ノード12 |
| 水 | Luck | Zodiac Quality/King of Cups | 実績29報酬/水ノード11 |
第3係数は単純な乗算ではなく、元素生成へ指数として作用する。新しい係数を解放したら、そのステータスも伸ばす。元素のローカル速度は鉱物側の速度からつながる。
ユニティ後半:タロット・疫病・特異点
後半の進行攻略:タロット・疫病・Singularity・Houses
アーティファクト(Artifacts)
RN99で4種のタロット資源をGolden資源へ変換し、パーツの解放と強化で疫病へ届く基盤を作る。
時間を短くする成長先
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| 強化 | 意味 |
|---|---|
| RN100 | 1Lvごとに基本回復時間を1時間短縮、最大9Lv |
| Relic58(攻撃30300) | RN100の効果を補強 |
| Tarot Upgrade U8 | Artifactローカル速度を強化 |
| RN102 | パーツ強化の自動化 |
| RN103(1e2425 RfP) | Plagueを解放 |