ユニティ(Unity)詳細

Unityは星座・試練に始まり、攻撃・鉱物・元素・タロット・疫病・特異点へ続く。進行は全体攻略を主線とし、ここには惑星解放表、鉱物リセット、元素の係数などの詳細をまとめる。

目次

Unity内の解放条件一覧

解放次のシステム
星座3つを装備試練
試練15種達成攻撃・遺物
攻撃Lv1337鉱物
RN55元素
RN70タロット
RN99アーティファクト
RN103疫病
RN121特異点
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ユニティ回数だけを増やすより、次の試練に合う能力、未解放の惑星、星座経験値の係数を増やす方が出口に近づく場面が多い。上級を全て終える前に攻撃が解放されるので、そこで攻撃側の強化を挟む。

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ユニティ序盤:星座・試練

序盤の進行攻略:星座・初級/中級試練

星座(Zodiacs)・惑星

星座の種類だけでなく、能力・レベル・品質・レアリティ・季節と惑星の組合せを確認する。

星座選び・売却・試練への攻略

12枠の解放早見

惑星解放条件
Sun/太陽初回から
Mercury/水星太陽に星座を装備
Venus/金星2ユニティ
Moon/月初級試練を1つ達成
Mars/火星初級試練4
Jupiter/木星Lv5以上の星座
Saturn/土星Lv10以上
Uranus/天王星Lv20以上
Neptune/海王星Lv30以上
Pluto/冥王星Lv40以上
Chiron/キロンLv50以上
Fortune ParsLv100以上
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交換でもユニティ以前をリセットする。長い周回を続ける前に編成を整え、目的別ロードアウトを保存すると再現しやすい。

上位レアリティへの出口

Immortal+以降は、同属性の「+1000」星座3つの合成が次のレア系統の入口になる。合成したら装備と犠牲用の星座を更新する。

現在の系統次の系統対応実績
Immortal+1000Ethereal342
Ethereal+1000Amazing426
Amazing+1000Prime482
Prime+1000Rainbow675
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Luckで次の系統が自然に出るまで待ち続けるより、合成による解放を確認する。Rainbow直前のLuckは通常の指数表記を大きく超えるため、終盤目標のページで扱う。

ユニティ中盤:攻撃・鉱物・元素

中盤の進行攻略:攻撃・上級/狂気試練・鉱物・元素

攻撃(Attacks)・遺物(Relics)

速度で攻撃倍率を育て、到達レベルでGoldを受け取り、Relicと攻撃サークルへ投資する。

Gold周回と上級試練からの攻略

攻撃PrestigeとRelic犠牲

攻撃Prestigeは攻撃指数を上げる操作。解放された瞬間に連打せず、失う成長と表示された指数上昇を比べる。鉱物・精錬が進むと保持効果も変化する。

Relicを301個以上にすると犠牲が可能になる。購入価格は巻き戻らず、犠牲したレベルを後の攻撃進行や鉱物生成で回復する仕組み。通常の「売ってGoldを戻す」操作ではない。

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鉱物・研磨・精錬(Minerals)

攻撃Lv1337から鉱物を生成・合成し、Lv30で研磨、Lv70で精錬へ進む。精錬ツリーが後半の解放をつなぐ。

鉱物から狂気試練への攻略

研磨と精錬の保持範囲

操作失う主なもの得るもの・保持するもの
研磨通常鉱物・所持VP・VP購入アップグレード。生成Lvと生成価格も戻るPPを獲得。合成Lv・磁石・磁石購入アップグレード・研磨武器Lvは保持
精錬研磨対象に加え、合成Lv・所持PP・研磨武器Lv・磁石・磁石購入アップグレードRfPを獲得。精錬ツリー・研磨武器マイルストーン・研磨強化は保持
両方で保持最高VP記録・ルーンと強化・特殊鉱物新しい周回へ引き継ぐ
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最高VPの記録と現在VPは別物。精錬前は表示される獲得予定RfPと次に買うノードの費用を比べ、長く待つだけで効率が上がるとは考えない。

先に確認したい精錬ノード

RN解放・改善
5/6マージ経験値/自動合成
11/13VPアップグレード自動購入/攻撃サークル自動購入
18磁石
28研磨武器の強化
35Sun・Moon Rune
41特殊鉱物
46特殊鉱物の生成レベル成長(SMP)
55/63/70元素/DTP保持/タロット
85/89/99宝石サクリファイス/タロットチャレンジ/アーティファクト
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特殊鉱物は通常鉱物と分けて育てる

特殊鉱物はRuneで生成する。通常鉱物の生成レベル設定では特殊鉱物の初期Lvは上がらず、RN46以降のSMPを使う。RN41時点は9色、RN70でBlack Gemが加わりタロットのドローにつながる。

色主な役割
赤/青/緑VP/生成時の値上がり抑制/価格低下
桃/黄/橙Luck・品質/Gold/磁石
紫/水色/白PP/RfP/速度
黒破壊時にタロットドロー
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RN85以降は各色のLv20鉱物を100個破壊して犠牲化する。その色は盤面に生成されなくなり、Lv27相当の効果を専用画面で持つ。全色を犠牲にした後は生成がDustへ切り替わり、犠牲鉱物のレベルを上げられる。

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元素(Elements)

RN55で火・土・風・水を生成。生成する属性と星座編成を合わせ、元素ツリーと既存システムを交互に伸ばす。

RN55からタロットへの攻略

生成の基礎を見る

属性第1係数第2係数と解放第3係数と解放
火ScoreScore Exponent/King of WandsAscension Power/火ノード11
土Infinity回数Generator Exponent/King of PentaclesIP/土ノード10
風Eternity回数Supernova数/King of SwordsEP/風ノード12
水LuckZodiac Quality/King of Cups実績29報酬/水ノード11
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第3係数は単純な乗算ではなく、元素生成へ指数として作用する。新しい係数を解放したら、そのステータスも伸ばす。元素のローカル速度は鉱物側の速度からつながる。

ユニティ後半:タロット・疫病・特異点

後半の進行攻略:タロット・疫病・Singularity・Houses

アーティファクト(Artifacts)

RN99で4種のタロット資源をGolden資源へ変換し、パーツの解放と強化で疫病へ届く基盤を作る。

Flush・疫病への進行手順

時間を短くする成長先

強化意味
RN1001Lvごとに基本回復時間を1時間短縮、最大9Lv
Relic58(攻撃30300)RN100の効果を補強
Tarot Upgrade U8Artifactローカル速度を強化
RN102パーツ強化の自動化
RN103(1e2425 RfP)Plagueを解放
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