インフィニティ(Infinity)詳細

IC1~9の制約・報酬、ジェネレーターとGP、スターとスターダストの価格・効果。開始からEternityへ進む手順は全体攻略で続けて読める。

目次

Revolution:序盤の操作とリセット

サークル購入・アセンション・プレステージ・プロモーションの進行手順は全体攻略にまとめている。

開始から初回Infinityまでの攻略

インフィニティアップグレード(IU)

IUはIPで購入する恒久強化。番号は「列;段」で読み、分岐の前提を一つ満たすと次へ進める。∞の数とIPは別の値なので、効果欄の参照対象を区別しよう。

IU42種の価格・効果一覧

インフィニティチャレンジ(IC)

IU[7;1]で解放する9つの挑戦。全クリアでブレイクインフィニティが使える。初回は強化を挟んで進め、クリア後は短い記録へ更新してIP獲得を伸ばそう。

挑戦を始める前に

  1. 現在の周回で得られるIPを受け取り、購入できる強化を買う。
  2. Challengesタブから挑戦するICを選ぶ。開始時に現在のインフィニティ周回がリセットされる。
  3. 目標のインフィニティに到達してクリアする。終わったら次のICか通常周回へ進む。

同じ挑戦に入り直しても初回報酬は増えないが、自己ベストが短くなると記録依存IUが強くなる。

[8] [30]

IC1:#2・#4プロモーション無効

制約固有報酬
#2・#4プロモーション無効#2・#4が強化
[8] [30]

解放後に挑戦。使えないプロモーションを繰り返さない。

[3]

IC2:アセンションパワー÷4

制約固有報酬
アセンションパワー÷4アセンションパワー×1.2
[8] [30]

低い倍率を周回強化で補う。

[3]

IC3:共通指数−0.4

制約固有報酬
共通指数−0.4共通指数+0.03
[8] [30]

G1を追加購入し、8列の強化後に挑む。

[3]

IC4:P・Prom獲得量^0.4

制約固有報酬
P・Prom獲得量^0.4∞後の各プロモーションLv+1
[8] [30]

G2と8~9列の強化を購入。

[3]

IC5:全プロモーション弱体化

制約固有報酬
全プロモーション弱体化全プロモーションを強化
[8] [30]

自動プロモーションを止め、プレステージ中心。

[3]

IC6:各色Multが時間で減少

制約固有報酬
各色Multが時間で減少全ジェネレーター×2
[8] [30]

ジェネレーターを育てて減衰を上回る。

[3]

IC7:Mult÷(∞周回時間)²

制約固有報酬
Mult÷(∞周回時間)²Mult×(∞周回時間)^0.2
[8] [30]

[12;1]などを先に購入。

[3]

IC8:アセンション無効

制約固有報酬
アセンション無効基本アセンションパワー+2
[8] [30]

#3プロモーションに頼らず、[14;2]も使う。

[3]

IC9:4色だけで進行

制約固有報酬
4色だけで進行∞獲得量×2
[8] [30]

14列までとジェネレーターを整える。

[3]

IPと記録の報酬

クリア1種につき基礎IP獲得量が1増え、9種達成で基礎値は10になる。これとは別に各ICの固有報酬と実績報酬がある。

記録短縮ではTFを×1に戻し、自動プレステージ・プロモーションによる余計なリセットを減らす。強くなった後にIC1から順に更新し、最後のIC9も忘れず更新する。

ブレイク後のIP稼ぎ

[8] [7]

ジェネレーター・スター(Generators/Stars)

上位ジェネレーターが下位を増やし、G1がGPを作る。スター解放後はスターダストが全ジェネレーターを押し上げるため、スター側の購入も一緒に進めよう。

G10からG1、GPへつながる生産

G2はG1を、G3はG2を増やし、同じ関係がG10まで続く。G1が生産したGPは各色の倍率獲得を強化する。上位を買うと、その下の生産も順に増える。

インフィニティ後、GPと生産で増えたジェネレーターはリセットされるが、IPで購入した個数は残る。新しい種類と安い追加購入を進め、長い周回ほど生産連鎖を働かせよう。

[9] [28]

GP指数を上げる意味

強化GPにかかる指数
初期約0.666
IU[14;2]0.75
IU[19;1]0.9
IU[20;2]以降GPや追加強化で変動
[28]

例としてGPが1e12なら、指数0.75では1e9相当、0.9では約6.31e10相当の倍率になる。GPの量だけでなく、指数を上げるIU・ラボも確認しよう。

[9]

スターの3つの購入

スターはIU[21;1]で解放。スターを買うとスターダストを作り、基礎値を上げると生産が伸び、指数を上げるとスターダストによるジェネレーター強化が伸びる。[10] [28]

購入初期値・増加最初の費用(IP)
最初のスター生産を開始1e33
スター基礎値2.75、1購入で+0.2751e36
スター指数0.40、1購入で+0.051e39
[10]

スター指数の対象はスターダストによる強化。スター個数・基礎値・指数のうち安いものを買い、ジェネレーターだけへの投資に偏らないようにする。

スター生産とIP・スターダストの購入欄が並ぶ画面
上段はIPで購入するスター基礎値・指数、下段はスターダストで購入する強化。右上の所持IPと、中央上のスターダストを見分けよう。画面は強化後の状態。公式スクリーンショット · Nu Games / Oni Gaming · 出典 · 原寸で見る

スターダストアップグレード4種

項目初期費用(スターダスト)効果
IU[1;1]の対象拡張1e6G2から順に、∞による強化対象を増やす
∞獲得量1e91回の∞獲得数を増やす
IU[2;1]の強化1e12共通指数への加算を増やす
IU[18;1]の強化1e18∞の自動獲得間隔を短くする
[10]

スターダストはインフィニティで0になるが、購入済みアップグレードは残る。購入可能なものを買ってからIPを受け取ろう。

[28]

次の購入までの時間を見積もる

生産がほぼ一定なら、残り時間は「不足スターダスト÷毎秒生産量」。必要量1e18、所持0、生産1e15/秒なら1,000秒、約16分40秒となる。生産が伸び続ける間は実際の時間が短くなる。

この待ち時間が長すぎるなら、いったんIPを受け取ってスターや指数を増やす選択もある。待つ間に買える別の強化がないか、価格を比べよう。

[10]
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