インフィニティ(Infinity)詳細
IC1~9の制約・報酬、ジェネレーターとGP、スターとスターダストの価格・効果。開始からEternityへ進む手順は全体攻略で続けて読める。
目次
Revolution:序盤の操作とリセット
サークル購入・アセンション・プレステージ・プロモーションの進行手順は全体攻略にまとめている。
インフィニティアップグレード(IU)
IUはIPで購入する恒久強化。番号は「列;段」で読み、分岐の前提を一つ満たすと次へ進める。∞の数とIPは別の値なので、効果欄の参照対象を区別しよう。
インフィニティチャレンジ(IC)
IU[7;1]で解放する9つの挑戦。全クリアでブレイクインフィニティが使える。初回は強化を挟んで進め、クリア後は短い記録へ更新してIP獲得を伸ばそう。
挑戦を始める前に
- 現在の周回で得られるIPを受け取り、購入できる強化を買う。
- Challengesタブから挑戦するICを選ぶ。開始時に現在のインフィニティ周回がリセットされる。
- 目標のインフィニティに到達してクリアする。終わったら次のICか通常周回へ進む。
同じ挑戦に入り直しても初回報酬は増えないが、自己ベストが短くなると記録依存IUが強くなる。
[8] [30]IC1:#2・#4プロモーション無効
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| 制約 | 固有報酬 |
|---|---|
| #2・#4プロモーション無効 | #2・#4が強化 |
解放後に挑戦。使えないプロモーションを繰り返さない。
[3]IC2:アセンションパワー÷4
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| 制約 | 固有報酬 |
|---|---|
| アセンションパワー÷4 | アセンションパワー×1.2 |
低い倍率を周回強化で補う。
[3]IC3:共通指数−0.4
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| 制約 | 固有報酬 |
|---|---|
| 共通指数−0.4 | 共通指数+0.03 |
G1を追加購入し、8列の強化後に挑む。
[3]IC4:P・Prom獲得量^0.4
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| 制約 | 固有報酬 |
|---|---|
| P・Prom獲得量^0.4 | ∞後の各プロモーションLv+1 |
G2と8~9列の強化を購入。
[3]IC5:全プロモーション弱体化
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| 制約 | 固有報酬 |
|---|---|
| 全プロモーション弱体化 | 全プロモーションを強化 |
自動プロモーションを止め、プレステージ中心。
[3]IC6:各色Multが時間で減少
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| 制約 | 固有報酬 |
|---|---|
| 各色Multが時間で減少 | 全ジェネレーター×2 |
ジェネレーターを育てて減衰を上回る。
[3]IC7:Mult÷(∞周回時間)²
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| 制約 | 固有報酬 |
|---|---|
| Mult÷(∞周回時間)² | Mult×(∞周回時間)^0.2 |
[12;1]などを先に購入。
[3]IC8:アセンション無効
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| 制約 | 固有報酬 |
|---|---|
| アセンション無効 | 基本アセンションパワー+2 |
#3プロモーションに頼らず、[14;2]も使う。
[3]IC9:4色だけで進行
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| 制約 | 固有報酬 |
|---|---|
| 4色だけで進行 | ∞獲得量×2 |
14列までとジェネレーターを整える。
[3]IPと記録の報酬
クリア1種につき基礎IP獲得量が1増え、9種達成で基礎値は10になる。これとは別に各ICの固有報酬と実績報酬がある。
記録短縮ではTFを×1に戻し、自動プレステージ・プロモーションによる余計なリセットを減らす。強くなった後にIC1から順に更新し、最後のIC9も忘れず更新する。
[8] [7]ジェネレーター・スター(Generators/Stars)
上位ジェネレーターが下位を増やし、G1がGPを作る。スター解放後はスターダストが全ジェネレーターを押し上げるため、スター側の購入も一緒に進めよう。
G10からG1、GPへつながる生産
G2はG1を、G3はG2を増やし、同じ関係がG10まで続く。G1が生産したGPは各色の倍率獲得を強化する。上位を買うと、その下の生産も順に増える。
インフィニティ後、GPと生産で増えたジェネレーターはリセットされるが、IPで購入した個数は残る。新しい種類と安い追加購入を進め、長い周回ほど生産連鎖を働かせよう。
[9] [28]GP指数を上げる意味
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| 強化 | GPにかかる指数 |
|---|---|
| 初期 | 約0.666 |
| IU[14;2] | 0.75 |
| IU[19;1] | 0.9 |
| IU[20;2]以降 | GPや追加強化で変動 |
例としてGPが1e12なら、指数0.75では1e9相当、0.9では約6.31e10相当の倍率になる。GPの量だけでなく、指数を上げるIU・ラボも確認しよう。
[9]スターの3つの購入
スターはIU[21;1]で解放。スターを買うとスターダストを作り、基礎値を上げると生産が伸び、指数を上げるとスターダストによるジェネレーター強化が伸びる。[10] [28]
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| 購入 | 初期値・増加 | 最初の費用(IP) |
|---|---|---|
| 最初のスター | 生産を開始 | 1e33 |
| スター基礎値 | 2.75、1購入で+0.275 | 1e36 |
| スター指数 | 0.40、1購入で+0.05 | 1e39 |
スター指数の対象はスターダストによる強化。スター個数・基礎値・指数のうち安いものを買い、ジェネレーターだけへの投資に偏らないようにする。

スターダストアップグレード4種
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| 項目 | 初期費用(スターダスト) | 効果 |
|---|---|---|
| IU[1;1]の対象拡張 | 1e6 | G2から順に、∞による強化対象を増やす |
| ∞獲得量 | 1e9 | 1回の∞獲得数を増やす |
| IU[2;1]の強化 | 1e12 | 共通指数への加算を増やす |
| IU[18;1]の強化 | 1e18 | ∞の自動獲得間隔を短くする |
スターダストはインフィニティで0になるが、購入済みアップグレードは残る。購入可能なものを買ってからIPを受け取ろう。
[28]次の購入までの時間を見積もる
生産がほぼ一定なら、残り時間は「不足スターダスト÷毎秒生産量」。必要量1e18、所持0、生産1e15/秒なら1,000秒、約16分40秒となる。生産が伸び続ける間は実際の時間が短くなる。
この待ち時間が長すぎるなら、いったんIPを受け取ってスターや指数を増やす選択もある。待つ間に買える別の強化がないか、価格を比べよう。
[10]