エタニティ(Eternity)詳細
Animals・Animal LabからEC・Supernova・Dilation・Dilation Treeまで、エタニティ内の数値と仕組みをまとめる。進行手順は全体攻略、個別の条件・計算・配分はこのページで確認できる。
目次
エタニティ序盤:マイルストーン・Animals・Laboratory
マイルストーン(Σ)
Σはエタニティ到達回数、EPは購入用ポイント。マイルストーンの解放順と自動化の切り替えは全体攻略の序盤に掲載。
アニマル(Animals)
アニマルの購入ルート・目的別編成・スローダウンは全体攻略で扱う。動物ごとの価格・効果は81種の一覧から確認できる。
アニマルラボ(Laboratory)
アニマル7匹でラボが開く。最初にベースを購入してLP生産を始め、貯まったRPをIP稼ぎやスコア向けに配分する。LPとRPを混同しないことが進行の近道。
LP/秒の計算
LP/秒=(ベース×倍率)^パワー。ベースが0なら、ほかを買っても0のまま。指数であるパワーの効果は、ベース×倍率が大きくなるほど強くなる。
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| ベース | 倍率 | パワー | LP/秒(計算例) |
|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 1 | 10 |
| 2 | 5 | 2 | 100 |
| 4 | 5 | 2 | 400 |
購入で表示されるLP/秒を比べ、安く大きく伸びる項目を買う。RPの必要LPは増えていくため、EP獲得後はラボ上段も継続して強化しよう。
RP6項目の効果
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| 番号 | 強化対象 | 効果(Lvは割当レベル) |
|---|---|---|
| #1 | IP獲得量 | 4^Lv |
| #2 | アセンションパワー | 1+0.25×Lv |
| #3 | スターベース倍率 | 1+0.15×Lv |
| #4 | EP獲得量 | 1+0.50×Lv |
| #5 | GP指数 | +0.02×Lv |
| #6 | 共通指数 | +0.01×Lv(Lv500まで。以降は伸びが緩くなる) |
無料レベルと所持RPの違い
無料RPレベルは6項目すべてに加算される。自由に動かせる所持RPとは別なので、リセットしても配分用ポイントには戻らない。動物48匹、ECの節目、DU3などで増える。
ユニティ後に無料レベルを持っていても、ラボ未解放の間は効果が出ない。アニマル7匹でラボを開き直そう。
[14] [33]エタニティ中盤:EC・Supernova・Dilation
エタニティチャレンジ(EC)
ECは10種類を5難易度ずつ進める。早いクリアではリセット保持とラボ強化、全50クリアではダイレーションツリーが解放される。制約で使えない強化へポイントを振らないようにしよう。
EC合計クリア数の報酬
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| クリア数 | 報酬 |
|---|---|
| 3 | ICと最速記録をエタニティ後も保持 |
| 5 | プレステージのリセット免除 |
| 8 | スーパーノヴァ |
| 10 | 最速インフィニティ時間を保持 |
| 30 | SN4回につき全RP項目へ無料Lv+1 |
| 32 | SN4回につき、さらに無料Lv+1 |
| 35 | SN2回につき、さらに無料Lv+1 |
| 50 | ダイレーションツリー |
EC1:ラップ速度低下
速度系のアニマルを組み、最初のインフィニティまで進める。始動の遅さを越えると楽になる。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | ラップ速度倍率 |
|---|---|---|---|
| EC1-1 | ÷20 | 1e30000 | ×2 |
| EC1-2 | ÷128 | 1e30000 | ×4 |
| EC1-3 | ÷512 | 1e30000 | ×7 |
| EC1-4 | ÷2000 | 1e30000 | ×12 |
| EC1-5 | ÷7500 | 1e30000 | ×20 |
EC2:共通指数低下
難易度1~3は目標がインフィニティ未満。ジェネレーターを前提にせず、アセンションパワーと共通指数を伸ばす。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | 共通指数加算 |
|---|---|---|---|
| EC2-1 | ×0.5 | 1e150 | +0.03 |
| EC2-2 | ×0.4 | 1e142 | +0.05 |
| EC2-3 | ×0.3 | 1e240 | +0.07 |
| EC2-4 | ×0.2 | 1e13000 | +0.10 |
| EC2-5 | ×0.1 | 1e5600 | +0.20 |
EC3:スター無効
スター経由の伸びがなくなる。共通指数を軸にスコアを伸ばし、通常周回でスーパーノヴァも増やす。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | スターベース加算 |
|---|---|---|---|
| EC3-1 | スター無効 | 1e12000 | +1 |
| EC3-2 | スター無効 | 1e18000 | +3 |
| EC3-3 | スター無効 | 1e30000 | +5 |
| EC3-4 | スター無効 | 1e40000 | +10 |
| EC3-5 | スター無効 | 1e50000 | +20 |
EC4:GP指数低下
弱体化されるGP指数へ無理に投資せず、共通指数を優先して試す。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | GP指数倍率 |
|---|---|---|---|
| EC4-1 | ÷10 | 1e15000 | ×1.03 |
| EC4-2 | ÷15 | 1e25000 | ×1.05 |
| EC4-3 | ÷20 | 1e50000 | ×1.07 |
| EC4-4 | ÷30 | 1e60000 | ×1.10 |
| EC4-5 | ÷50 | 1e70000 | ×1.15 |
EC5:アセンションパワー低下
アセンション系だけに頼らず、GP指数と共通指数で補う。難易度を上げる前にスーパーノヴァを進める。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | アセンションパワー倍率 |
|---|---|---|---|
| EC5-1 | ^0.10 | 1e60000 | ×1.5 |
| EC5-2 | ^0.07 | 1e70000 | ×2 |
| EC5-3 | ^0.05 | 1e80000 | ×4 |
| EC5-4 | ^0.03 | 1e150000 | ×10 |
| EC5-5 | ^0.01 | 1e200000 | ×20 |
EC6:プレステージ・プロモーション制限
通常のP・Prom成長に頼れない。スターとジェネレーター側を強め、RPのGP指数と共通指数を比較する。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | プレステージ報酬倍率 |
|---|---|---|---|
| EC6-1 | P・Prom制限 | 1e80000 | ×1.05 |
| EC6-2 | P・Prom制限 | 1e120000 | ×1.10 |
| EC6-3 | P・Prom制限 | 1e200000 | ×1.15 |
| EC6-4 | P・Prom制限 | 1e400000 | ×1.20 |
| EC6-5 | P・Prom制限 | 1e750000 | ×1.30 |
EC7:RPアップグレード無効
RP配分を変えても制約は消えない。Σ・スーパーノヴァ・アニマル、後半はDU4以降で押し上げる。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | 無料RPレベル |
|---|---|---|---|
| EC7-1 | RP無効 | 1e100000 | +5 |
| EC7-2 | RP無効 | 1e120000 | +10 |
| EC7-3 | RP無効 | 1e150000 | +15 |
| EC7-4 | RP無効 | 1e200000 | +20 |
| EC7-5 | RP無効 | 1e250000 | +30 |
EC8:IP獲得量低下
IP不足で購入が遅くなる。共通指数中心にし、スコアを直接伸ばす。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | IP獲得量の指数 |
|---|---|---|---|
| EC8-1 | ^0.05 | 1e160000 | ^1.02 |
| EC8-2 | ^0.04 | 1e200000 | ^1.04 |
| EC8-3 | ^0.03 | 1e250000 | ^1.07 |
| EC8-4 | ^0.02 | 1e250000 | ^1.10 |
| EC8-5 | ^0.01 | 1e180000 | ^1.20 |
EC9:ジェネレーター無効
RPは共通指数へ。難易度4・5はダイレーション強化後に戻ればよい。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | GP指数倍率 |
|---|---|---|---|
| EC9-1 | ジェネレーター無効 | 1e210000 | ×1.1 |
| EC9-2 | ジェネレーター無効 | 1e225000 | ×1.2 |
| EC9-3 | ジェネレーター無効 | 1e300000 | ×1.3 |
| EC9-4 | ジェネレーター無効 | 1e450000 | ×1.4 |
| EC9-5 | ジェネレーター無効 | 1e700000 | ×1.5 |
EC10:ダイレーションの3重ペナルティ
DU1を増やしてペナルティを軽減する。EC10の中から追加で通常ダイレーションへ入らない。
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| 難易度 | 制約 | 目標スコア | DP獲得倍率 |
|---|---|---|---|
| EC10-1 | 3重ダイレーション | 1e6 | ×10 |
| EC10-2 | 3重ダイレーション | 1e10 | ×50 |
| EC10-3 | 3重ダイレーション | 1e100 | ×150 |
| EC10-4 | 3重ダイレーション | 1e308 | ×400 |
| EC10-5 | 3重ダイレーション | 1e1000 | ×1000 |
EC10はDU1を育ててから挑む
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| 難易度 | 初回攻略のDU1目安 | クリア後のDP倍率 |
|---|---|---|
| 1 | 175~185 | ×10 |
| 2 | 230~240 | ×50 |
| 3 | 335~345 | ×150 |
| 4 | 390~400 | ×400 |
| 5 | 440~450 | ×1000 |
表は初回ユニティ前の目安。ほかの強化や実績報酬で必要レベルは変わる。共通指数を中心に配分し、挑戦中も買えるDU1を追加する。通常ダイレーションは追加しなくてよい。
難易度6はユニティ後に解放される
Insane Trial 4をクリアすると、各ECへ難易度6が追加される。初回ユニティまでのツリー解放に必要なのは難易度1~5の50クリア。難易度6は鉱物などを育てた後の目標になる。
[34]スーパーノヴァ(Supernova)
ECを合計8難易度クリアするとスーパーノヴァが解放される。表示されたスコアを満たして実行すると、ラボやEP獲得を強化し、次のECとアニマル購入へ進める。
主なボーナス
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| 対象 | 伸びるもの |
|---|---|
| エタニティボーナス | 倍率獲得、回転速度、アセンション、∞・GP・スターダスト |
| スター | スターベース |
| ラボ | ベースの強化量 |
| EP | エターネートのEP獲得 |
| AP | 通常は1回につき2 AP追加 |
「次回のボーナス」は新しい合計値を示す。現在のボーナスへその表示値をもう一度掛けるという意味ではない。後のDU・ツリーで効果自体も強化できる。
ダイレーション(Dilation)
アニマル81匹で解放。弱体化の中でスコアを伸ばし、ダイレーションを終了してDP/秒を更新する。DPを貯めるだけでなく、出入りと購入を繰り返すことが重要。
DU9種の役割と価格計算
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| 項目 | 主に伸ばすもの | 初期費用(DP) | 1購入ごとの価格倍率 |
|---|---|---|---|
| DU1 | ペナルティ軽減 | 500 | 1.1 |
| DU2 | DP生産量 | 1e4 | 1.2 |
| DU3 | 6項目の無料RPレベル | 1e6 | 1.3 |
| DU4 | 共通指数 | 2e7 | 1.4 |
| DU5 | スーパーノヴァの効果 | 1e9 | 1.5 |
| DU6 | GP指数 | 1e10 | 1.6 |
| DU7 | EP獲得量 | 1e12 | 1.7 |
| DU8 | アセンションパワー | 1e13 | 1.8 |
| DU9 | ラボのパワー | 1e16 | 2.0 |
次の価格=初期費用×価格倍率^購入回数。例えばDU1を10回購入した後の次の価格は500×1.1^10=約1,297 DP。効果の量は実績・ツリーなどで変わる。
DU1だけに使い続けない
DU1はダイレーションとEC10に強い一方、通常のEP稼ぎを直接強くするものではない。DU2はDP収入、DU3はラボ全項目、DU4以降は通常進行も強化する。次の購入までの待ち時間を見て、安い強化も回収しよう。
DP/秒が安定しているなら「不足DP÷DP/秒」で待ち時間を見積もれる。長時間待つ予定ではDU2への投資が回収しやすく、すぐEC報酬を取れるなら挑戦を先に進める判断もできる。
[17]EC10と残りのECを片づける
DU1を増やすとEC10の3重ペナルティも軽くなる。クリア報酬はDP収入を大きく伸ばすため、難易度ごとの準備が整ったら挑戦する。EC7-5やEC9後半はDU4以降やスーパーノヴァを増やしてから戻ろう。
EC10を開始した後に通常ダイレーションへも入ると、余分な弱体化を受ける。EC10単独で進める。
[15] [34]50ECの先でDTPを買う
EC50クリアでダイレーションツリーを解放。最初のDTPの購入には1e27 DPが必要。[18] [37]
解放直後に届かなくても、DP更新・DU購入・EP稼ぎを続ける。最初のDTPを得たら、未使用APがDPを強化するCのノードへ割り振る。
[18]ダイレーションツリー(Dilation Tree)
DPをDTPへ変え、AP・スーパーノヴァ・DPの相互強化を回す。目的が変わったら配分を切り替え、最後はEPを1.08e2466まで伸ばしてユニティへ進もう。
ノードと配分表の読み方
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| 記号 | 役割 |
|---|---|
| C | 未使用APに応じてDP獲得を強化 |
| T1 | DU1を強化してダイレーションのペナルティを軽減 |
| T2 | Σに応じてDP獲得を強化 |
| T3 | スーパーノヴァの必要スコアを軽減 |
| T4 | 下段Bの効果を強化 |
| M1 | DU2を強化 |
| M2 | 最速エタニティに応じてΣを自動獲得 |
| M3 | APを含むスーパーノヴァの効果を強化 |
| M4 | 中段Mの効果を強化 |
| B1 | DU3を強化 |
| B2 | 未使用APで無料RPレベル増加 |
| B3 | スーパーノヴァ回数でDP獲得を強化 |
| B4 | 上段Tの効果を強化 |
Cは中央の入口、Tは上段、Mは中段、Bは下段。T1~T4のように入口から順に読む。各ノードは最大Lv5で、1レベルに1 DTPを使う。ゲーム内の電球アイコンからもツリー用ヘルプを開ける。
13 DTPで実績29・140を確認する
DTPが13になったら、13ノードへ1ずつ振って実績140を達成する。実績29も達成済みならT4・M4・B4の強化効果が30%増え、その先の配分が伸びやすくなる。
実績29が残っている場合は、白から赤へ各色Multを逆順にする条件を回収しよう。取得後は目的のツリー配分へ戻す。
[18] [48]ユニティ周回用の21 DTP・45 DTP配分例
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| 合計DTP | C | T1~T4 | M1~M4 | B1~B4 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 5 | 0,0,0,0 | 5,1,5,5 | 0,0,0,0 |
| 45 | 5 | 1,1,5,5 | 5,1,5,5 | 1,1,5,5 |
上級試練を終えた後のユニティ周回で使う配分例。初回ユニティの必須DTP数ではない。21 DTP例はM3/M4でスーパーノヴァのAP報酬を大きくし、Cへつなぐ形。45 DTP例は上下の相互強化も加える。今必要なAP・ノヴァ・DPに合わせてロードアウトを使い分ける。