エタニティ(Eternity)詳細

Animals・Animal LabからEC・Supernova・Dilation・Dilation Treeまで、エタニティ内の数値と仕組みをまとめる。進行手順は全体攻略、個別の条件・計算・配分はこのページで確認できる。

目次

エタニティ序盤:マイルストーン・Animals・Laboratory

マイルストーン(Σ)

Σはエタニティ到達回数、EPは購入用ポイント。マイルストーンの解放順と自動化の切り替えは全体攻略の序盤に掲載。

1~32Σの進め方・マイルストーン

アニマル(Animals)

アニマルの購入ルート・目的別編成・スローダウンは全体攻略で扱う。動物ごとの価格・効果は81種の一覧から確認できる。

AP購入・編成・スローダウンの攻略

購入数マイルストーンと81種の一覧

アニマルラボ(Laboratory)

アニマル7匹でラボが開く。最初にベースを購入してLP生産を始め、貯まったRPをIP稼ぎやスコア向けに配分する。LPとRPを混同しないことが進行の近道。

ラボ解放からRP配分までの攻略

LP/秒の計算

LP/秒=(ベース×倍率)^パワー。ベースが0なら、ほかを買っても0のまま。指数であるパワーの効果は、ベース×倍率が大きくなるほど強くなる。

ベース倍率パワーLP/秒(計算例)
25110
252100
452400
[14] [33]

購入で表示されるLP/秒を比べ、安く大きく伸びる項目を買う。RPの必要LPは増えていくため、EP獲得後はラボ上段も継続して強化しよう。

RP6項目の効果

番号強化対象効果(Lvは割当レベル)
#1IP獲得量4^Lv
#2アセンションパワー1+0.25×Lv
#3スターベース倍率1+0.15×Lv
#4EP獲得量1+0.50×Lv
#5GP指数+0.02×Lv
#6共通指数+0.01×Lv(Lv500まで。以降は伸びが緩くなる)
[14] [33]

無料レベルと所持RPの違い

無料RPレベルは6項目すべてに加算される。自由に動かせる所持RPとは別なので、リセットしても配分用ポイントには戻らない。動物48匹、ECの節目、DU3などで増える。

ユニティ後に無料レベルを持っていても、ラボ未解放の間は効果が出ない。アニマル7匹でラボを開き直そう。

[14] [33]

エタニティ中盤:EC・Supernova・Dilation

エタニティチャレンジ(EC)

ECは10種類を5難易度ずつ進める。早いクリアではリセット保持とラボ強化、全50クリアではダイレーションツリーが解放される。制約で使えない強化へポイントを振らないようにしよう。

初回ECからの進行手順

EC合計クリア数の報酬

クリア数報酬
3ICと最速記録をエタニティ後も保持
5プレステージのリセット免除
8スーパーノヴァ
10最速インフィニティ時間を保持
30SN4回につき全RP項目へ無料Lv+1
32SN4回につき、さらに無料Lv+1
35SN2回につき、さらに無料Lv+1
50ダイレーションツリー
[12] [34] [15]

EC1:ラップ速度低下

速度系のアニマルを組み、最初のインフィニティまで進める。始動の遅さを越えると楽になる。

難易度制約目標スコアラップ速度倍率
EC1-1÷201e30000×2
EC1-2÷1281e30000×4
EC1-3÷5121e30000×7
EC1-4÷20001e30000×12
EC1-5÷75001e30000×20
[15] [34]

EC2:共通指数低下

難易度1~3は目標がインフィニティ未満。ジェネレーターを前提にせず、アセンションパワーと共通指数を伸ばす。

難易度制約目標スコア共通指数加算
EC2-1×0.51e150+0.03
EC2-2×0.41e142+0.05
EC2-3×0.31e240+0.07
EC2-4×0.21e13000+0.10
EC2-5×0.11e5600+0.20
[15] [34]

EC3:スター無効

スター経由の伸びがなくなる。共通指数を軸にスコアを伸ばし、通常周回でスーパーノヴァも増やす。

難易度制約目標スコアスターベース加算
EC3-1スター無効1e12000+1
EC3-2スター無効1e18000+3
EC3-3スター無効1e30000+5
EC3-4スター無効1e40000+10
EC3-5スター無効1e50000+20
[15] [34]

EC4:GP指数低下

弱体化されるGP指数へ無理に投資せず、共通指数を優先して試す。

難易度制約目標スコアGP指数倍率
EC4-1÷101e15000×1.03
EC4-2÷151e25000×1.05
EC4-3÷201e50000×1.07
EC4-4÷301e60000×1.10
EC4-5÷501e70000×1.15
[15] [34]

EC5:アセンションパワー低下

アセンション系だけに頼らず、GP指数と共通指数で補う。難易度を上げる前にスーパーノヴァを進める。

難易度制約目標スコアアセンションパワー倍率
EC5-1^0.101e60000×1.5
EC5-2^0.071e70000×2
EC5-3^0.051e80000×4
EC5-4^0.031e150000×10
EC5-5^0.011e200000×20
[15] [34]

EC6:プレステージ・プロモーション制限

通常のP・Prom成長に頼れない。スターとジェネレーター側を強め、RPのGP指数と共通指数を比較する。

難易度制約目標スコアプレステージ報酬倍率
EC6-1P・Prom制限1e80000×1.05
EC6-2P・Prom制限1e120000×1.10
EC6-3P・Prom制限1e200000×1.15
EC6-4P・Prom制限1e400000×1.20
EC6-5P・Prom制限1e750000×1.30
[15] [34]

EC7:RPアップグレード無効

RP配分を変えても制約は消えない。Σ・スーパーノヴァ・アニマル、後半はDU4以降で押し上げる。

難易度制約目標スコア無料RPレベル
EC7-1RP無効1e100000+5
EC7-2RP無効1e120000+10
EC7-3RP無効1e150000+15
EC7-4RP無効1e200000+20
EC7-5RP無効1e250000+30
[15] [34]

EC8:IP獲得量低下

IP不足で購入が遅くなる。共通指数中心にし、スコアを直接伸ばす。

難易度制約目標スコアIP獲得量の指数
EC8-1^0.051e160000^1.02
EC8-2^0.041e200000^1.04
EC8-3^0.031e250000^1.07
EC8-4^0.021e250000^1.10
EC8-5^0.011e180000^1.20
[15] [34]

EC9:ジェネレーター無効

RPは共通指数へ。難易度4・5はダイレーション強化後に戻ればよい。

難易度制約目標スコアGP指数倍率
EC9-1ジェネレーター無効1e210000×1.1
EC9-2ジェネレーター無効1e225000×1.2
EC9-3ジェネレーター無効1e300000×1.3
EC9-4ジェネレーター無効1e450000×1.4
EC9-5ジェネレーター無効1e700000×1.5
[15] [34]

EC10:ダイレーションの3重ペナルティ

DU1を増やしてペナルティを軽減する。EC10の中から追加で通常ダイレーションへ入らない。

難易度制約目標スコアDP獲得倍率
EC10-13重ダイレーション1e6×10
EC10-23重ダイレーション1e10×50
EC10-33重ダイレーション1e100×150
EC10-43重ダイレーション1e308×400
EC10-53重ダイレーション1e1000×1000
[15] [34]

EC10はDU1を育ててから挑む

難易度初回攻略のDU1目安クリア後のDP倍率
1175~185×10
2230~240×50
3335~345×150
4390~400×400
5440~450×1000
[15]

表は初回ユニティ前の目安。ほかの強化や実績報酬で必要レベルは変わる。共通指数を中心に配分し、挑戦中も買えるDU1を追加する。通常ダイレーションは追加しなくてよい。

DPとDUの育て方

難易度6はユニティ後に解放される

Insane Trial 4をクリアすると、各ECへ難易度6が追加される。初回ユニティまでのツリー解放に必要なのは難易度1~5の50クリア。難易度6は鉱物などを育てた後の目標になる。

Insane Trialと難易度6への進行

[34]

スーパーノヴァ(Supernova)

ECを合計8難易度クリアするとスーパーノヴァが解放される。表示されたスコアを満たして実行すると、ラボやEP獲得を強化し、次のECとアニマル購入へ進める。

初回と停滞時の攻略

主なボーナス

対象伸びるもの
エタニティボーナス倍率獲得、回転速度、アセンション、∞・GP・スターダスト
スタースターベース
ラボベースの強化量
EPエターネートのEP獲得
AP通常は1回につき2 AP追加
[16] [35]

「次回のボーナス」は新しい合計値を示す。現在のボーナスへその表示値をもう一度掛けるという意味ではない。後のDU・ツリーで効果自体も強化できる。

ダイレーション(Dilation)

アニマル81匹で解放。弱体化の中でスコアを伸ばし、ダイレーションを終了してDP/秒を更新する。DPを貯めるだけでなく、出入りと購入を繰り返すことが重要。

初回DP収入からEC50までの進行手順

DU9種の役割と価格計算

項目主に伸ばすもの初期費用(DP)1購入ごとの価格倍率
DU1ペナルティ軽減5001.1
DU2DP生産量1e41.2
DU36項目の無料RPレベル1e61.3
DU4共通指数2e71.4
DU5スーパーノヴァの効果1e91.5
DU6GP指数1e101.6
DU7EP獲得量1e121.7
DU8アセンションパワー1e131.8
DU9ラボのパワー1e162.0
[17]

次の価格=初期費用×価格倍率^購入回数。例えばDU1を10回購入した後の次の価格は500×1.1^10=約1,297 DP。効果の量は実績・ツリーなどで変わる。

DU1だけに使い続けない

DU1はダイレーションとEC10に強い一方、通常のEP稼ぎを直接強くするものではない。DU2はDP収入、DU3はラボ全項目、DU4以降は通常進行も強化する。次の購入までの待ち時間を見て、安い強化も回収しよう。

DP/秒が安定しているなら「不足DP÷DP/秒」で待ち時間を見積もれる。長時間待つ予定ではDU2への投資が回収しやすく、すぐEC報酬を取れるなら挑戦を先に進める判断もできる。

[17]

EC10と残りのECを片づける

DU1を増やすとEC10の3重ペナルティも軽くなる。クリア報酬はDP収入を大きく伸ばすため、難易度ごとの準備が整ったら挑戦する。EC7-5やEC9後半はDU4以降やスーパーノヴァを増やしてから戻ろう。

EC10の準備と目標スコア

EC10を開始した後に通常ダイレーションへも入ると、余分な弱体化を受ける。EC10単独で進める。

[15] [34]

50ECの先でDTPを買う

EC50クリアでダイレーションツリーを解放。最初のDTPの購入には1e27 DPが必要。[18] [37]

解放直後に届かなくても、DP更新・DU購入・EP稼ぎを続ける。最初のDTPを得たら、未使用APがDPを強化するCのノードへ割り振る。

ダイレーションツリーの配分

[18]

ダイレーションツリー(Dilation Tree)

DPをDTPへ変え、AP・スーパーノヴァ・DPの相互強化を回す。目的が変わったら配分を切り替え、最後はEPを1.08e2466まで伸ばしてユニティへ進もう。

最初のDTPからUnityまでの進行手順

ノードと配分表の読み方

記号役割
C未使用APに応じてDP獲得を強化
T1DU1を強化してダイレーションのペナルティを軽減
T2Σに応じてDP獲得を強化
T3スーパーノヴァの必要スコアを軽減
T4下段Bの効果を強化
M1DU2を強化
M2最速エタニティに応じてΣを自動獲得
M3APを含むスーパーノヴァの効果を強化
M4中段Mの効果を強化
B1DU3を強化
B2未使用APで無料RPレベル増加
B3スーパーノヴァ回数でDP獲得を強化
B4上段Tの効果を強化
[18] [37]

Cは中央の入口、Tは上段、Mは中段、Bは下段。T1~T4のように入口から順に読む。各ノードは最大Lv5で、1レベルに1 DTPを使う。ゲーム内の電球アイコンからもツリー用ヘルプを開ける。

13 DTPで実績29・140を確認する

DTPが13になったら、13ノードへ1ずつ振って実績140を達成する。実績29も達成済みならT4・M4・B4の強化効果が30%増え、その先の配分が伸びやすくなる。

実績29が残っている場合は、白から赤へ各色Multを逆順にする条件を回収しよう。取得後は目的のツリー配分へ戻す。

実績29の作り方

[18] [48]

ユニティ周回用の21 DTP・45 DTP配分例

合計DTPCT1~T4M1~M4B1~B4
2150,0,0,05,1,5,50,0,0,0
4551,1,5,55,1,5,51,1,5,5
[49] [18]

上級試練を終えた後のユニティ周回で使う配分例。初回ユニティの必須DTP数ではない。21 DTP例はM3/M4でスーパーノヴァのAP報酬を大きくし、Cへつなぐ形。45 DTP例は上下の相互強化も加える。今必要なAP・ノヴァ・DPに合わせてロードアウトを使い分ける。

メニュー