TF・OFとオフライン時間の使い方

ゲームを閉じた時間はTF・OFとして貯まり、再開後の加速に使える。TFは任意のタイミングの倍速、OFは起動時の進行計算。どちらも自動化の作動回数まで無制限に増やすものではない。

目次

TFとOFの違い

項目TFOF
主な用途2~60倍のゲーム速度、TF/OF関連強化起動時のタイムワープ
使うタイミングゲーム中に選ぶ起動直後。自動使用は設定で切替
主な入手オフライン時間、実績、デイリー、配布コードオフライン時間
操作途中で×1へ戻せる進行計算を途中で止めて残すことができる
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離席中に通常のスコア計算をずっと続ける方式ではない。戻った直後にスコアが変わらなくても、TF・OFの残量と起動時の進行計算を見よう。

倍速の消費量を計算する

n倍速のTF消費は現実の1秒あたり(n−1)秒。手持ちTFが3,600秒なら、×2で1時間、×3で30分、×60で約61秒間使える。

速度TF消費/現実1秒TF1時間分の持続時間
×10秒消費なし
×21秒1時間
×32秒30分
×109秒6分40秒
×6059秒約61秒
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高倍速にすると同じTFを短時間で使い切れる。購入タイミングを逃すなら倍率を下げ、自動購入が整った区間でまとめて使おう。

OFへ変換する割合を決める

Time Flux画面のOFチェックを外すとOFを貯めず、TFの取得側へ回せる。OFを使うならチェックを入れ、「変換済みTF」の割合を増やすとTFが減りOFが増える。既に貯まった残量を移す設定ではなく、これからの取得割合を変える。

長く離席するなら容量を確認し、上限で捨てる時間を減らす。TFを強化へ使う場合は、その場の加速へ使える残量が減るので、次に戻る時間も考えて決めよう。

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加速が効く場面と効きにくい場面

場面使い方
DP・LPなど連続生産を待つ倍速で待ち時間を短くしやすい
初回の長いチャレンジTFを使い、買える強化もその都度購入
瞬間的なIC記録更新×1へ戻して試す。ゲーム内記録時間も加速される
最速のΣ周回自動化の更新頻度が上限になるとTFで回数が伸びない
次々と手動購入が必要高倍速で放置せず、購入を追える速度を選ぶ
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旧版のTF Time Warpを前提にした手順ではなく、現行の倍速を使う。OFの起動時計算は別の機能として残る。

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