TF・OFとオフライン時間の使い方
ゲームを閉じた時間はTF・OFとして貯まり、再開後の加速に使える。TFは任意のタイミングの倍速、OFは起動時の進行計算。どちらも自動化の作動回数まで無制限に増やすものではない。
目次
TFとOFの違い
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| 項目 | TF | OF |
|---|---|---|
| 主な用途 | 2~60倍のゲーム速度、TF/OF関連強化 | 起動時のタイムワープ |
| 使うタイミング | ゲーム中に選ぶ | 起動直後。自動使用は設定で切替 |
| 主な入手 | オフライン時間、実績、デイリー、配布コード | オフライン時間 |
| 操作 | 途中で×1へ戻せる | 進行計算を途中で止めて残すことができる |
離席中に通常のスコア計算をずっと続ける方式ではない。戻った直後にスコアが変わらなくても、TF・OFの残量と起動時の進行計算を見よう。
倍速の消費量を計算する
n倍速のTF消費は現実の1秒あたり(n−1)秒。手持ちTFが3,600秒なら、×2で1時間、×3で30分、×60で約61秒間使える。
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| 速度 | TF消費/現実1秒 | TF1時間分の持続時間 |
|---|---|---|
| ×1 | 0秒 | 消費なし |
| ×2 | 1秒 | 1時間 |
| ×3 | 2秒 | 30分 |
| ×10 | 9秒 | 6分40秒 |
| ×60 | 59秒 | 約61秒 |
高倍速にすると同じTFを短時間で使い切れる。購入タイミングを逃すなら倍率を下げ、自動購入が整った区間でまとめて使おう。
OFへ変換する割合を決める
Time Flux画面のOFチェックを外すとOFを貯めず、TFの取得側へ回せる。OFを使うならチェックを入れ、「変換済みTF」の割合を増やすとTFが減りOFが増える。既に貯まった残量を移す設定ではなく、これからの取得割合を変える。
長く離席するなら容量を確認し、上限で捨てる時間を減らす。TFを強化へ使う場合は、その場の加速へ使える残量が減るので、次に戻る時間も考えて決めよう。
[21] [40]加速が効く場面と効きにくい場面
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| 場面 | 使い方 |
|---|---|
| DP・LPなど連続生産を待つ | 倍速で待ち時間を短くしやすい |
| 初回の長いチャレンジ | TFを使い、買える強化もその都度購入 |
| 瞬間的なIC記録更新 | ×1へ戻して試す。ゲーム内記録時間も加速される |
| 最速のΣ周回 | 自動化の更新頻度が上限になるとTFで回数が伸びない |
| 次々と手動購入が必要 | 高倍速で放置せず、購入を追える速度を選ぶ |
旧版のTF Time Warpを前提にした手順ではなく、現行の倍速を使う。OFの起動時計算は別の機能として残る。